✨ – Escape Key, Michael Coleman

«Escape Key» es la segunda de ocho novelas de la serie «Internet Detectives» de Michael Coleman. A la primera novela llamada «Net Bandits» le siguió la secuela que sigue la vida de 6 amigos de diferentes partes del mundo que, unidos por internet, resuelven misterios que aparentemente encuentran por accidente.

Al igual que la novela anterior, esta también trata sobre la valentía de seis amigos: Rob, Josh, Tamsyn, Lauren, Tom y Mitch. El autor destaca las ventajas de internet, pero también nos advierte de sus peligros.

“The Escape Key” nos introduce a una nueva dimensión aventurera de Internet. Los 6 amigos combinan la información que han recopilado para resolver el caso. No solo lideran una batalla exitosa contra sus enemigos, sino que también fortalecen su amistad, aprenden sobre la vida y restauran su fe en sus propias habilidades. La novela presenta los valores que surgen de la amistad y la lucha por la justicia. Tan pronto como ven una oportunidad de justicia, lo que significa atrapar a los malos, reaccionan de inmediato, incluso si eso significa poner en peligro sus propias vidas.

Una foto que llegó a través de Internet desde Australia les confirmó que el hombre misterioso, que fue visto por Rob y Tamsyn en un salón del aeropuerto, es en realidad Kelvin Moore, también conocido como KM Clark, un hombre buscado en dos continentes. Era hábil esquivando a la policía, pero eso termina con su encuentro con los Detectives de Internet, los seis amigos de todo el mundo que aman la aventura, la justicia y navegar por Internet más que nada. Son hábiles e inteligentes y utilizan sus talentos para luchar por la justicia.

Género: romance

Lugar: Portsmouth, Nueva York, Toronto, Perth

Tiempo: 20º siglo, años 90

Resumen del libro

el 11 de noviembreº, Tamsyn y Rob estaban en el aeropuerto Heatrow de Londres con la madre de Rob. Los padres de Rob eran dueños de una exitosa empresa de programación, por lo que el interés de su hijo por las computadoras no los sorprendió. Eran demasiado protectores con él porque terminó en una silla de ruedas después de un accidente automovilístico. Fue a Abbey School, donde conoció a Josh y Tamsyn.

Por aburrimiento, jugaron un inofensivo juego de adivinanzas al observar a las personas y adivinar quiénes son y qué hacen en la vida y su atención se centró en cierto hombre con un traje arrugado. Entró al baño y cuando salió vestía un traje diferente y tiró una bolsa, que a los chicos les interesaba mucho, al basurero. Lo tomaron y lo abrieron. Encontraron una tarjeta comercial con el nombre de Kelvin B. Moore y una tarjeta de crédito cuya firma no coincidía con el nombre de la tarjeta comercial.

Lauren King vivía en Toronto, Canadá. Dado que sus padres murieron en un naufragio, vivía con su abuela Alice, a quien se refería como Allie. Jugó al ajedrez con Josh a través de Internet. Le prometió a Allie que estaría enferma después de enviarle a Josh un correo electrónico en el que le diría que estaba en jaque mate. Cuando Allie vio a su nieta durmiendo, se sentó frente a su computadora, agarró el mouse, se puso los anteojos y en poco tiempo se conectó a Internet.

En la escuela, Tamsey compartió con Rob la diferencia entre los nombres de la tarjeta. Era típico que el empresario intercambiara tarjetas, por lo que abandonaron el caso.

Encontraron a Josh que estaba enojado por el jaque mate. Alice recomendó un programa para aprender ajedrez. El nombre de la empresa que vendía el programa era el mismo que el de la tarjeta de presentación que encontraron Rob y Tamsy: «Jaque mate».

Los tres encendieron sus computadoras y comenzaron a investigar. Rob encontró varios mensajes con contenido similar. La gente escribió sobre pagar a Checkmate $40 por un CD que nunca llegaría. ¡Los Detectives de Internet tenían un nuevo caso! Tamsyn le envió un correo electrónico a Tom en Perth y le habló de la empresa y él reenvió el correo a Mitch en Nueva York. Rob y Josh también envían un correo electrónico al Sr. Moore.

Tom Peterson de Australia escribió el correo electrónico de Tamsy sobre el caso y comenzó a investigar. Después de 20 minutos en autobús, llegó a Queensbury y se dirigió hacia el número 78. Después de reunir el valor para llamar a la puerta que decía «Jaque mate», vio allí a su padre.

Mientras tanto, Rob le pidió a la bibliotecaria que le prestara su computadora porque necesitaba revisar su correo electrónico. Le decepcionó ver un mensaje del administrador de Netgate que decía que la empresa de Kelvin Moore ya no existía en línea.

Tom terminó castigado en su habitación después de su investigación. Tenía información importante para enviar por correo electrónico a sus amigos, pero no podrá hacerlo antes del amanecer. Recordó los acontecimientos de la empresa de su padre. La oficina estaba llena de policías, inspectores de Hacienda y detectives. Se dio cuenta de que Kelvin Moore del correo electrónico de Tamsy y Kelvin perseguido por la policía eran la misma persona.

Cuando era niño, Kelvin era el campeón de ajedrez de Australia. Así que desarrolló un programa de computadora tan poderoso como el jugador más fuerte. Trató de expandir su programa a través de Europa y América, pero se quedó sin dinero y comenzó a vender programas de aprendizaje de ajedrez que no existían.

Al salir del edificio, Tom recogió un trozo de papel del suelo y lo metió en su bolso.

Rob estaba en su casa en Portsmouth cuando vio el correo electrónico de Tom, pero no pudo leerlo porque su madre lo estaba apurando para ir a la escuela, así que lo imprimió. En la escuela, vio a Tamsyn y Josh y les mostró el correo electrónico en el que Tom describía sus últimos descubrimientos. Después de una breve conversación, los tres detectives llegaron a la conclusión de que Kelvin Moore y KM Clark eran la misma persona. Tamsyn le envió un correo electrónico a Tom diciéndole que debería enviar fotos de Moore para que pudieran ver cómo se veía.

Tom llegó temprano a la escuela para enviar el correo electrónico y en el autobús escolar vio a su maestra Lille que estaba leyendo los periódicos. La noticia sobre Kelvin Moore estaba en primera plana. Cuando llegó a la computadora, vio el mensaje de Tamsyn, y si no hubiera sido castigado, lo habría rojo ayer. Justo cuando estaba a punto de responder, Internet se cortó. Tom hizo un plan para permanecer más tiempo en la escuela, por lo que permaneció en detención. Recortó la foto de Moore de los periódicos del profesor, después de lo cual toda la clase fue suspendida con media hora extra de clase. Le sirvió a Tom porque le dio tiempo suficiente para enviar el correo y la foto.

Mientras tanto, Rob recibió las fotos de Tom, pero no coincidían con el hombre que vieron en el aeropuerto. Decidieron cortarse el pelo, ponerse unas gafas y quitarse el bigote con la ayuda de un programa informático. Así que finalmente vieron al mismo hombre que vieron en el aeropuerto. Rob envió el correo con la foto de Photoshop.

Lauren rehizo el correo electrónico y contactó a Mitch en línea. Trabajaba en un café bar donde tenía 10 computadoras conectadas a internet, y trabajando horas extras logró que su jefe lo dejara estar en línea por un tiempo. Lauren le contó todo después de que hizo un plan y rodeó 11 hoteles en busca de Moore. En el último, el Hotel Times Plaza, consiguió su dirección y corrió a decírselo a los demás.

El día después de su investigación, Rob, Josh y Tamsyn se reunieron para recibir el correo electrónico de Mitch con la dirección.

Tom le contó al Sr. Peterson todo sobre Kelvin Moore y luego verificó su número de teléfono. Pertenecía a un crematorio de Kensington.

Dudando de la información, Rob y Tamsyn fueron a investigar en línea. Llegaron a la conclusión de que Moore estaba en el Kensington Continental Hotel donde se estaba realizando una feria. Los padres de Rob eran parte de eso. La lista de empresas que participaron en la feria tenía el nombre de “Jaque mate”.

Tom recibió el correo electrónico de Tamsyn en el que ella le informaba sobre la feria, así que lo imprimió y se lo mostró a su padre.

Miss Zanelli, la madre de Rob, los llevó a la feria y pudieron averiguar por el portero que Moore todavía estaba en el hotel. Cuando llegaron al stand de Jaque Mate, vieron que no estaban exhibiendo nada. También vieron el equipaje de Moore en el vestíbulo, por lo que tenía que estar en el hotel. Finalmente, lo vieron dirigirse hacia las gradas que estaban realizando un torneo de ajedrez y el programa de Moore era parte de eso.

Antes del juego por Internet, se deben jugar diez juegos entre personas. Entre diez voluntarios estaba Clark, por lo que John instintivamente se sentó junto a su escritorio. Tamsyn se acercó a Josh solo para decirle que una mujer de rojo los estaba siguiendo. Tamsyn aprovechó para preguntarle a Moore si «Jaque mate» era su empresa, a lo que respondió con un simple sí. La mujer de rojo se acercó a Moore y le mostró su placa, después de lo cual trató de huir pero fue en vano porque Tamsyn y Josh le arrojaron mucho equipaje. La comandante Thompson, la mujer de rojo, los felicitó por la resolución del caso.

Apareció la señorita Zanelli y le contaron todo sobre los últimos días.

Después del arresto de Moore, Tom ya no estaba castigado y podía navegar libremente por Internet. Le envió la feliz noticia a su amigo tan pronto como tuvo la oportunidad.

Personajes: Rob, Tamsyn, Tom. Mitch, Lauren y su abuela Alice (Allie), los padres de Rob, la madre de Tom Kelvin Moore/KM Clark

análisis de personajes

Robar sus mejores amigos son Josh y Tamsyn. Va a la escuela Abbey. Rob terminó en una silla de ruedas después de un accidente automovilístico y es un apasionado de los juegos, las computadoras e Internet. Sus padres son dueños de la empresa «Gamezone» que produce juegos de computadora.

tamsin una niña que también va a la escuela Abby con sus amigos Josh y Rob. Le encanta Internet, la computadora y leer libros. Ella lucha por la justicia y trabaja con sus 5 amigos en sus investigaciones como un verdadero detective. Ella ayuda a resolver el caso de la empresa «Jaque mate» y la identidad de Kelvin Moore.

jose Amigo de Tamsyn y Rob y estudiante de Abby High School. Le encantan los videojuegos, los equipos informáticos y navegar por Internet. Juega al ajedrez con Lauren por correo electrónico y en la mayoría de los casos pierde. Josh ayuda a sus amigos a resolver casos de Internet.

Tono vive en Australia con su madre que es señora de la limpieza y su padre que es detective.

mitch vive en Nueva York y trabaja en un cibercafé. Es un café que tiene muchas computadoras y un servicio de internet que te permite chatear con tus amigos.

lauren una niña de Toronto, Canadá, que vive con su abuela Alice (Allie) que a veces se pregunta en la red. Lauren ayuda a sus amigos a resolver casos de detectives y su abuela la ayuda a ella. Juega al ajedrez con Josh y su mayor placer es ganar.

Biografía de Michael Coleman

Michael Coleman nació el 12 de mayoº, 1946 en Londres. Es un escritor británico de ciencia ficción.

Es un gran fanático de los deportes y de joven fue un atleta exitoso. Comenzó a escribir sobre deportes después de dejar de jugar y su primera serie de libros, «Foul football», está dedicada a eso.

Excepto por los deportes, a Coleman le gustaban las computadoras. Enseñó informática en la Universidad de Portsmouth y su amor por la tecnología se trasladó a sus libros. Una de sus series de novelas más famosas en realidad involucra tecnología.

La serie de novelas «Detectives de Internet» consta de 8 novelas y su propósito es mostrar la alegría de la informática e Internet a los jóvenes cuyas vidas ya estaban siendo penetradas lentamente por la tecnología.

El autor ha escrito pocos libros ilustrados, novelas para adolescentes y adultos. La primera novela de la serie «Detectives de Internet» llamada «Net Bandits» también ganó una adaptación cinematográfica.


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