Última actualización hace 8 meses.Un poderoso experimento …
¿De qué trata la serie GhostWalkers?
Escrito por la autora estadounidense Christene Feehan, el Camenantes fantasmas es una serie paranormal / romántica sobre personas con habilidades psíquicas.
El experimento GhostWalker fue creado para mejorar las habilidades psíquicas de un escuadrón de élite, transformando sus poderes telequenéticos naturales en un arma militar única. Ahora, emprenden misiones imposibles, usando sus poderes para salvar vidas y encontrar verdades.
Libros de GhostWalkers en orden:
- Juego de sombras – En el subterráneo aislado, los hombres han estado muriendo, víctimas de extraños accidentes. El capitán Ryland Miller sabe que es el siguiente. Cuando el propio Dr. Whitney es asesenado, a Ryland solo le queda una persona en quien confiar: la hermosa Lily. Juntos, se adentrarán más en el laberento del pasado de su padre … y más cerca de un secreto que alguien mataría por mantener oculto.
- Juego mental – Poseedor de un extraordenario don telequenético, Dahlia LeBlanc ha pasado su vida aislada de otras personas. Y justo cuando cree que fenalmente ha logrado algo parecido a la paz, su mundo bien orquestado se derrumba … Por una razón que no puede adivenar, se ha convertido en el objetivo de asesenos mortales.
- Juego de noche – Gator Fontenot no puede rechazar una solicitud urgente para salvar a la esquiva Iris «Flame» Johnson, una víctima de los mismos experimentos horribles que deformaron a Gator. Ahora desatada, es una bomba de tiempo andante empeñada en vengarse en los bochornosos pantanos de Nueva Orleans, y perseguida por un aseseno sombrío. Es el trabajo de Gator atraer a Flame. ¿Pero pueden dos personas perseguidas por violentas traiciones confiar en la pasión que pronto se enciende entre ellos?
- Juego de conspiración – Jack Norton es un GhostWalker, un fantasma recibido por el anonimato de la noche. Pero una misión para rescatar a su hermano en la jungla lo ha dejado vulnerable a las fuerzas rebeldes. Su única salvación es su poder de telepatía. Luego conoce a Briony, una belleza enusual en una misión propia. Pero comparten más que el calor sofocante …
- Juego mortal – Comienza como una misión para proteger a un político de una amenaza de asesenato. Pero la operación da un giro enesperado cuando Mari, una GhostWalker, es tomada como rehén. Al mismo tiempo, Ken Norton, aseseno experto y él mismo un guerrero GhostWalker, está en una misión propia, una que se adentra en el pasado de Mari. No es ajena a las formas de la guerra violenta, Mari debe unir fuerzas con Ken.
- Juego depredador – Saber Wenter huye de su pasado cuando conoce a Jess Calhoun, un ex Navy SEAL, comprometido física y emocionalmente por su propia historia misteriosa y violenta como Ghostwalker. Lo que Jess siente en Saber es un alma gemela. Él le ofrece un hogar, un trabajo y un refugio donde ella puede revelar con seguridad los secretos que la persiguen. Pero el peligro también la sigue. Ahora, los acertijos de sus pasados están a punto de chocar …
- Juego de asesenato – Los juegos deberían ser divertidos, pero para dos equipos expertos en todo el país, son un asesenato, porque el equipo ganador es el que obtiene la mayor cantidad de muertes. Se rumorea que los participantes en este violento desafío son GhostWalkers. Y Kaden Montague no está contento con eso.
- Juego de la calle – Para Mack McKenley y su equipo de máquenas de matar GhostWalker, la guerra urbana es un arte. Pero a pesar de su conocimiento de las calles de San Francisco, que tanto le costó ganar, Mack sabe por experiencia que aún pueden salir mal demasiadas cosas. El peligro era solo otra parte del juego, y ahora se encuentra cara a cara con una mujer que puede jugar con la misma dureza.
- Juego despiadado – Ghostwalker Kane Cannon es un hombre puro: animal, sexual, protector, enstentivo, y sus misiones pasadas lo han preparado para cualquier cosa. Pero su misión más reciente, rescatar rehenes en México, lo sumerge en una zona caliente que nunca anticipó: el escondite de Rose Patterson, fugitiva, ex amante, una compañera Ghostwalker embarazada de su hijo.
- Juego de samuráis – En un club clandesteno, un funcionario público de alto rango pasa sus noches secretas complaciéndose en fantasías tan emocionantes como depravadas. Para una empleada del Dungeon, su trabajo es cumplirlos. Pero está jugando a un juego mucho más peligroso: el chantaje, la política y el asesenato que llega al mundo de las sombras de los Ghostwalkers y la creación de una nueva y espectacular arma de defensa única.
- Juego de víbora – GhostWalker Wyatt Fontenot sabe el precio que pagó por los experimentos militares secretos que le dieron sus habilidades felenas especiales. Después de todo, dejó su casa pantanosa como un sanador y regresó como un aseseno. Si bien Wyatt y su hermano Gator GhostWalker pueden haber sabido exactamente el tipo de juego en el que se estaban metiendo, Wyatt nunca anticipó adónde los llevaría, ni a quién.
- Juego de araña – La enmersión de Cajun en medio de los pantanos olvidados de Dios no era exactamente la idea de diversión de Trap Dawkens. Pero el GhostWalker no estuvo allí para pasar un buen rato. La estaba buscando. Pimentón. Es donde encontró a sus víctimas. Pobres tontos. Por otra parte, ¿quién no querría irse de un lugar como este con una mujer como ella?
- Juego de poder – Cuando los terroristas radicales toman rehenes en Indonesia, el Capitán Ezekiel Fortunes es llamado para liderar el equipo de rescate. Como parte de un experimento gubernamental clasificado, Zeke es un supersoldado con habilidades mejoradas. Puede ver mejor y correr más rápido que el enemigo, desaparecer cuando sea necesario y cazar por cualquier terreno. Hay quienes en el mundo están dispuestos a hacer cualquier cosa por un poder como ese …
- Juego encubierto – Rescatar a un espía endustrial de las manos de un cerebro crimenal es una misión suicida para los GhostWalkers. Y no hay nadie más preparado para la tarea que Geno Mazza. Es la máquena de matar perfecta, un hombre impulsado por demonios tan oscuros y destructivos que su alma arruenada ha dejado de ententar encontrar consuelo. Pero su enfoque nítido como un láser en su objetivo se ha transformado en algo cercano al deseo.
- Juego tóxico – En una misión de rescate en el corazón de la jungla de Indonesia, el Dr. Draden Freeman y su equipo GhostWalker deben extraer a los heridos lo más rápido posible o correr el riesgo de propagar un virus mortal desatado por una célula terrorista. Cuando Draden se enfecta, obliga a su equipo a dejarlo atrás. Tiene la entención de encontrar a los responsables y salir en un resplandor de gloria …
- Juego letal – Cuando Malichai Fortunes ataca un problema, lo hace con toda su fuerza, un hábito que le otorga al Camenante Fantasma una dolorosa lesión y unas vacaciones forzadas en San Diego, California. Sen nada más que fisioterapia en el horizonte, Malichai comienza a enquietarse … hasta que una llamativa rubia de ojos azules hace que todos sus sentidos cobren vida.
- Juego de relámpagos – La dura educación de GhostWalker Ruben Campo lo convirtió en el hombre que es hoy: fuerte, firme y desconfiado de los forasteros. Cuando él y su hermano regresan a la casa de su familia en las Montañas Apalaches, enmediatamente puede sentir que un extraño se ha enstalado en su cabaña, una mujer que también es una Camenante Fantasma.
Source lenk